是非とは?/ キャッシュワン
[ 1343] ネトゲの是非 ひとりごと/ウェブリブログ
[引用サイト] http://yas-toro.at.webry.info/200505/article_5.html
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ここのカテゴリにもあるし、メインサイトからはネトゲである「エランシア」のギルドサイトへのリンクもしている。実際、私も、エランシア・ラグナロク・トリックスターとネトゲで遊んできているので、ネトゲの楽しさと怖さについては良く分かっているつもりだ。 元々、ネトゲの危険性については一度書いてみたいと思っていた(だから、リンクには「今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト」を入れてある)。ただ、他のネタに追われていて(笑)、書いていなかったというのがある。 では何故、ネトゲの是非について書く気になったかというと、こちら(気楽に大学受験でも)の記事を見たから。 これを見て、やっぱり私は私の考えを書いておきたいと思う。別に大した事は書けないし、通り一遍の事かもしれないが、まずは書いてみようと思う。 だから、私は子供にはネトゲをやらせたくない。子供に強い節制能力があったら怖いし(私の子だから、きっと節制できない(笑))、熱中度という意味では大人である我々両親の比じゃないぐらいはまってしまうだろうから。 さて、私は、上記の通り、ネトゲを幾つかやってきた。特に、エランシアとラグナロクに関しては、廃人と言われてもおかしくないようなペースで遊んでいた。最初にやったのはエランシアだったが、これには完全にはまってしまい、独身時代は仕事と睡眠時間以外のほとんどを費やしていたように思う。食事もPCの前だし、睡眠も削って遊んでいた。それ程にはまってしまうものだった。 元々、Wizardryをやっていて、このダンジョンで他のプレイヤー率いるグループがいたらどれ程面白いだろうと思っていた。パソコン通信もやっていたので、チャットの面白さも知っていた。それがネトゲでは実現されている訳だ。それも可愛らしい2Dのグラフィック(ロマサガっぽい)で実現されていて、これではまらない訳が無いというぐらいだった(私にとって)。 それ以後はひたすら遊び続けた。アビ上げ(Lv制では無くアビリティ制)に夢中になり、ひたすら戦闘をしていた。しかも戦闘をしながらもチャットをする余裕があるまったりゲーだったので、更に長時間ゲーム内に居易かった。アビリティを100にする事を目標に延々とはまりこんでいく……今思えば、完全に廃人だった。結婚する前はともかく、結婚してからもそのような感じで、時に嫁さんに満足に返事もしてなかった事もあったし(ゲームの事情でしょうがないのは嫁さんも分かっていたが、やっぱり不満だったそうだ)、会話の大半がネトゲだったのだから、異常だったと思う。 その後少しエランシアに飽きてきてラグナロクをやってみた。嫁さんも一緒に遊んで、夫婦で廃人化した。休みの日には徹夜で遊んだりもした。ラグナロクは、敵を倒すと出てくるアイテムにレアなカードが出る事があり、それを目指してひたすら狩りを続けた。嫁さんとコンビを組む事が多かったので、完全にセットで動く日々だった。終盤にはエランシアに戻りたくなってラグナロクは止めてしまったが、あれにはまり続けている人の気持ちは良く分かる。 こうして書いていると悪い事ばかりのようだが、楽しい事も勿論ある。そうでなければ未だに続けてはいない。やはり人との会話が出来る事、同じ世界で同じ目的を持っている人達との会話なので、会話がそれ程ずれる事もなく、仲間意識がある。一緒に狩りをしたり、チャットしたりと、今でもやっぱり楽しい。ゲーム内で知り合った子達(私の年齢からするとね……(笑))も、良い子が多くて、リアルでの趣味や楽しみをちゃんと持っている子が多くて、それ程心配はしていない。 後、ネトゲ否定の理屈に、「所詮はネットの世界の事なんだから、費やした時間は全て無駄。コミュニケーションと言ってもネットの向こうの人であって、全然人付き合いじゃない」といったような内容があるが、これは否定の為の否定をする理屈だと思う。趣味として楽しんでいる事であれば、全て同じ理屈が言えるのだから。野球をしていたって、それは所詮、野球という世界の中の事であり、そこに費やした時間や人付き合いというのは、その世界の中だけの事だ。現実に役立つという事を目的としてやっていない、あくまでも趣味であるのだから、当然だ。 野球なら体力がつくがネトゲでは体力がつかないとかいうのも意味の無い理屈。野球をやれば体力がつくかもしれないが、ネトゲやってればPCの操作(ブラインドタッチとかね)に慣れる。どちらが素晴らしいという事でも無く、あくまでそれぞれの楽しみ方があるというだけの事なので、否定するべき論拠がそこにあってはならないと思う。そうでなければ、単なる人の趣味にケチをつけているだけなのだから。大体、野球をやる事が目的で、その結果として体力がつくのであって、体力をつける事を目的としている訳ではないだろう(そういう目的の人もいるだろうが、その場合は、PC操作を覚えるという目的の人との会話と同じで意味が無い事には変わりない)。 ただ怖いのは、はまっている間は、他の事をあまり考えられなくなる事だと思う。仕事もしていたし、家の事もちゃんと考えてはいたが、絶対的に時間を取っていたのはネトゲだった。会社から帰る時にもネトゲの事を考えていて、寝ていても夢にまで出てきた時期があったから(嫁さんは笑ってたが)、あの時期は今から思えば相当やばかったと思う。大学時代(一人暮らし)にネトゲに出会っていたら、恐らく退学してたんじゃないかというぐらいの魔力がある。野球やその他の趣味でもあるかもしれないが、この度合いがかなり強い。少なくとも私は今までで一番はまった。 今では節度を持って遊べるようになっているので、あくまでも趣味の一つと言っても問題ないと思うが、はまっている時期は単なる廃人だったんだろう。生活の一部にすらなっていたように思う。 現実に戻ってこれたのは、まぁ、飽きてきているというのもあるだろうが、やはり結婚して、嫁さんが家にいるからだろうと思う。嫁さんも一緒にゲームをやっていたが、私程はまった訳では無く(それでも相当だったと思うが(笑))、妊娠・出産と大変だったので、自然に抜けていったんだと思う。つまり、ネトゲの面白さ・はまり具合といった事も分かっている上で、それでも冷静に見れる目という物を嫁さんが持っていたからこそ、一緒に住んでいる自分を省みる事が出来たんじゃないかと思う訳だ(だから、大学時代にネトゲを知ったら、歯止めが利かずに退学してたんじゃないかという予想が成り立つ訳で)。 正面からどうこうとはほとんど言われなかったし(理解)、それでも現実でやらなければならない事、一緒にやらなければならない事、についてはうまく誘導してくれていたんだろうなと思う。真正面から批判されたら、意地になってやっていたように思うし。 それに、子供が生まれたのも大きいだろう。子供は理屈が通じない。こちらが100%負けるしかないんだから、そりゃしょうがない(笑)。結局身近な家族によって廃人から脱出出来たのかなぁと思う。私は嫁さんと子供がきっかけになったが、そうでなくとも、親兄弟・友人・恋人といった人が身近にいるのであれば、抜け出すきっかけになるんじゃないだろうか。 ただ、「今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト」を見ると、それすら通じてないパターンというのもある。一歩間違えたらああなってたのかもなぁと思うだけの魔力はネトゲにあると思う。余程当人に強い意志があるか、周りの人達による干渉が無ければ抜けられないだろう。 私は幸いに、廃人化していても、仕事にはきちんと行っていたし、家族を大切にする気持ちも持っていたから、比較的軽度の廃人だったという事だと思う。強い意志というよりも、「働かざる者食うべからず」を基本で考えていたし(多少、強迫観念くさい(笑))、嫁さんや子供は何よりも大事だから優先順位が高かったという事なんだろう。仕事もせずにゲームばかりしている子供が時折ゲーム内にいる。バイトするなり友達と遊ぶなりしろよ、と思う。 「ネットゲーム依存症」という言葉があり、体験している私にはその意味を恐ろしく感じる。私は塀の上を歩いていてギリギリ落ちずに済んだが、落ちてしまっているように見える人もゲーム内では見た。自分自身も本当にギリギリだったかもしれないと思うしね。そういう意味では、ネトゲ自体の面白さと恐ろしさをよ〜〜く分かっているから、一緒に遊びたいとは思うけど、依存症になる前に現実に生きている自分自身をしっかり見つめておけよ、と言いたい。彼女が出来て彼女と遊んでたり、社会人になって仕事をするようになったり……というネトゲ内での知人の変化は、ちょっと寂しいが(笑)、やはり嬉しい。 ネトゲをやっていて、私よりも廃な人でも、家族思いの人はやっぱり現実を優先している。子供が寝ている間はゲームにいるが、子供が泣いたりしたら即座にそちらを優先していた。その人が強いので周りからは「子供はいいから助けて〜」とか言われていたが「子供の相手をしてやれないぐらいならゲームやめる!」ときっぱり言っていた。それが廃人ではあっても依存症ではない姿だと思う。 結局最後は当人の意思が重要で、実は周りの干渉や引き止めも、当人の意識がそれを理解出来ていないとストレスになったりする。「今からネトゲを始めようとしている人を止めるサイト」をしっかり読んだ上で、現実の世界を重視するという姿勢だけは守るようにして欲しいと思う。それさえ出来るならば、楽しく、魅力たっぷりのネトゲを趣味として楽しめるようになると思う。 ほとんどの有名どころはニートとRMが飛び交う無法地帯、気に入らない者は名前が晒され謂れの無い中傷を受ける。 単純にかけた時間分強くなれるので、ニートや引きこもりが有利なのは正しいでしょうね。私も学生時代に知らなくて良かったと思いますよ、心から。確実にはまって学校行かなくなってしまってたでしょうからね(笑)。 無法地帯って事自体はそこまで気にしてないんですが(ネットやってりゃ慣れてくるし)、お子様が多すぎて、人の気持ちを考えない行動が多くて情けない気分になったりはしますね。中傷は受けましたねぇ……一般でもそれなりに古くからいるとそういう目に遭う可能性があるという事ですね。 ネトゲ自体を否定はしませんが(私も凄く楽しみましたし)、それなりに覚悟がいる事と、出来る事なら知らないままで行く方が幸せだろうなとは思います。あの中毒性は本気で怖いですからね。 大学一年なんですが、このスレみてネトゲやめました。ネトゲ歴は五日なんですけど、ほとんど寝ずにやりました。もはや廃人状態でした。これからは全うに生きて生きたいです。 ネトゲの魔力は凄いですからね。私も相当はまって、3年ぐらいはネトゲに費やしてしまってましたよ。その内一番はまってた2年ぐらいは、サイトの更新もあまりしなくて、本当にほとんどネトゲだったように思います。 趣味で遊ぶ程度なら良いですし、面白いという事には間違い無いですけど、はまると現実を捨ててしまう事になります。 オンラインゲームは私も一時期ハマっていましたが、レベルが上がるとどのゲームもやることがなくなり、PKやPVPしかやることがなくなります。PKって快楽殺人ですよ?凄い気持ち悪いです。対人戦が嫌いなおかげでオンラインゲームも嫌いになり今はゲームやっていません。ゲームから離れて思ったのですが、やっぱりタダの暇つぶし程度の軽い気持ちならMMOは避けるべきですね。ゲームの世界で生きる=現実では死んでるのと同じ。時間と金の無駄使い。 対人戦は私も嫌いでしたねぇ……ギルドイベントで対人イベントなどもやりましたけど、途中からは審判やってたりしましたし。根本的に殺し合いが嫌いなんですよ。 ネトゲを楽しむのは趣味の一つとして悪くは無いと思いますが、中毒性が高すぎますよね。だから子供にはさせたくないですし、もっと他の現実での楽しい事を教えてやりたいとも思います。自分がはまって廃人化したから、だからこそそう思います。 |
[ 1344] 導入の是非が問われるホワイトカラーエグゼンプション--調査では約7割が反対:リサーチ - CNET Japan
[引用サイト] http://japan.cnet.com/research/column/insight/biz/story/0,2000091099,20344866,00.htm
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ホワイトカラー労働者に対する労働時間の規制について、適用免除する制度である「ホワイトカラーエグゼンプション」。この制度の導入の是非が問われるなか、会社員の労働時間、ホワイトカラーエグゼンプションへの意識、時間の使い方のバランスに対する考え方を調査した。 一般企業の会社員の労働時間は全体のおよそ4分の3が週40時間を越えて働いており、大半の人にとって残業することが当たり前である現状がうかがえる結果となった。 業種別にみると、金融、IT関連、製造業では週40時間を越えて働いている人がそれぞれ8割以上に上っている。 ホワイトカラーエグゼンプションを知っているかという質問に対して、8割以上の人が少なくともその言葉を知っており、話題性の高さが明らかになった。中でも、IT関連企業では7割以上の人がその内容まで理解しており、不規則な勤務体系をとる人が多いゆえか、関心の高さが表れる結果となった。 また、ホワイトカラーエグゼンプションに対する是非については、長時間労働が一般化する、賃金が抑制されるなどといった懸念から、約7割の人が反対の姿勢を示しており、現状ではホワイトカラーエグゼンプション導入への理解を得るのは難しい状況が明らかになった。 しかしながら、生産性の向上が正当に評価されるような報酬制度が導入されることを前提とした場合には、導入に反対の人は約4割まで減少した。ここから、導入への理解を得るには、就業時間の長さではなく、仕事の質に対する正当な評価の確立が重要であることがわかった。 「短時間での高い生産性の仕事を正当に評価するシステム」を条件としたホワイトカラーエグゼンプションに対する今後の意識 その理由として、「生産性が上がり会社全体にとって良いから」が42.36%、「効率的に仕事をして、家族と一緒の時間を大切にしたいから」が21.53%となり、仕事の生産性の向上とともに自分の時間を有効に使いたいと考えている人が多いことが明らかになった。また、適正な報酬制度とセットでホワイトカラーエグゼンプションが導入された場合には、半数以上の人が現在の働き方を変えると回答しており、正当な評価システムを前提としたホワイトカラーエグゼンプションの導入は、日本企業のホワイトカラー生産性革命への大きな転換点となる可能性を秘めているようだ。 トラックバック一覧からリンクされているウェブページはこの記事にリンクしている第三者が作成したものです。内容や安全性について当社では一切保証できませんのでご注意下さい。 ※サービス名をクリックするとこのページをブックマークできます。また、人数をクリックするとブックマークしている人やコメントを一覧できます。なお、サービスによってはログインが必要な場合があります。 この調査は、ポータルサイト「goo」を運営するNTTレゾナントが提供している高品質で付加価値の高いネットリサーチサービス「gooリサーチ」を利用して行っております。100万会員以上の調査専属モニターを擁し、消費者向け調査から、法人向け調査、グループインタビューまで、様々な市場調査ニーズに対応しています。 プログラマに頼まないと検索結果のカスタマイズができない──だったらデータベースくらいも大体わかるようになっておこうじゃない。 モバイルの世界で近年盛り上がりを見せているのが、広告を主体とした一般サイトだ。エンターモーションはそうした一般サイトのビジネスを支えるソリューションを提供するとともに、起業家の育成にも力を入れている。 SaaS型サービスを成功させたセールスフォースのCEOに対するインタビューの後編。サービスとしてのソフトウェアからサービスとしてのプラットフォームへの移行や、現在の不透明な景気状況での展望について聞いた。 リコーが新たな中期3カ年経営計画を発表した。株式相場全般が軟調展開にある中で、この中期経営計画の発表をきっかけにリコーの株価が反転上昇の兆しを見せ始めている。 昨年からポーカー熱が高まっている。専門誌が次々に創刊、サロンもできている。ブームの背景には簡単にアクセスできるオンラインポーカーサイトの影響が関係あるようだ。 PCサイトでできることも、モバイルサイトではできない場合がある。また、その使われ方も大きく異なる。モバイルサイトならではの特徴を、技術面、利用面から押さえておこう。 携帯電話のメルマガに関する調査を行った結果、メルマガのタイトルや内容、頻度によって開封率は大きく異なることが明らかとなった。 メタボリックシンドロームに関する意識調査を実施したところ、認知度では9割以上となったほか、対策の必要性を感じるという回答が7割となった。その一方で、通信・IT、金融・保険従事者は食生活の不規則な面が明らかになっており、その改善が求められている。 消費者の趣味嗜好は多角化しており、時代はプロダクトアウトからマーケットインの時代へと変化していると言われています。そんな中で「的確な分析」はさらに重要度を増しています。今回は分析手法の1つとしてアンケートリサーチについて述べていきたいと思います。 分散化の進むオフィス環境においてファイル管理を効率化する方法 〜ファイル管理と移行のための最適なアプローチとは? スイスで開催された世界経済フォーラムで、B・ゲイツ氏は「創造的資本主義」を訴えるスピーチを行った。裕福な国々の企業は発展途上国を支援すべきだというものだが、それは世界にとって本当にプラスになるのだろうか? 米マイクロソフトが、再び米ヤフーに買収を持ちかけている。ヤフーの主事業領域は、マイクロソフトのOSやアプリケーションなどといった主事業領域ではないにもかかわらず、巨額の買収額を提示している。それはなぜなのか。 シャープが今春にも中国市場に携帯電話を投入すると、日本のメディアが報じた。上海や北京、深センなど高所得地域においては、中国でも利用できるように改造したソフトバンクモバイルの携帯電話が販売されていて、特にシャープ製の電話が人気なのである。 「画質」でも「記録メディア」でも、さらには「保存方法」でも選べる今シーズンのビデオカメラ。その機能と |
[ 1345] 文化庁、「iPod課金」の是非を問うパブリックコメントを募集:ニュース - CNET Japan
[引用サイト] http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000047715,20087094,00.htm
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文化庁は、文化審議会著作権分科会法制問題小委員会で検討してきた「iPod課金」などについて、中間報告となる「文化審議会著作権分科会法制問題小委員会 審議の経過」を公表した。これにともない、中間報告に対するパブリックコメントを9月8日から募集している。 iPod課金とは、私的録音録画補償金制度の対象にiPodなどデジタルメディアプレイヤーを追加するか否かという問題だ。小委員会ではこの話題を含めた著作権関連の法制問題を検討してきたが、委員会内でも賛成と反対の意見が分かれ、中間報告では最終的な結論が出ていないままとなっている。 小委員会ではパブリックコメントを参考に審議を続けて、11月までに報告書を取りまとめ、12月に著作権分科会名義で公表する予定になっている。 トラックバック一覧からリンクされているウェブページはこの記事にリンクしている第三者が作成したものです。内容や安全性について当社では一切保証できませんのでご注意下さい。 ※サービス名をクリックするとこのページをブックマークできます。また、人数をクリックするとブックマークしている人やコメントを一覧できます。なお、サービスによってはログインが必要な場合があります。 増え続けるファイルデータ。高まるデータ保護と事業継続への要求。データ可用性とデータ保護に優れ、かつコスト効率の高い分散型エンタープライズ環境を実現するためのヒントとは? コールセンターのサービスレベルは検索スピードで決まる!【札幌市の自治体CRM戦略のカギを握る検索技術】 プログラマに頼まないと検索結果のカスタマイズができない──だったらデータベースくらいも大体わかるようになっておこうじゃない。 モバイルの世界で近年盛り上がりを見せているのが、広告を主体とした一般サイトだ。エンターモーションはそうした一般サイトのビジネスを支えるソリューションを提供するとともに、起業家の育成にも力を入れている。 SaaS型サービスを成功させたセールスフォースのCEOに対するインタビューの後編。サービスとしてのソフトウェアからサービスとしてのプラットフォームへの移行や、現在の不透明な景気状況での展望について聞いた。 リコーが新たな中期3カ年経営計画を発表した。株式相場全般が軟調展開にある中で、この中期経営計画の発表をきっかけにリコーの株価が反転上昇の兆しを見せ始めている。 昨年からポーカー熱が高まっている。専門誌が次々に創刊、サロンもできている。ブームの背景には簡単にアクセスできるオンラインポーカーサイトの影響が関係あるようだ。 PCサイトでできることも、モバイルサイトではできない場合がある。また、その使われ方も大きく異なる。モバイルサイトならではの特徴を、技術面、利用面から押さえておこう。 携帯電話のメルマガに関する調査を行った結果、メルマガのタイトルや内容、頻度によって開封率は大きく異なることが明らかとなった。 メタボリックシンドロームに関する意識調査を実施したところ、認知度では9割以上となったほか、対策の必要性を感じるという回答が7割となった。その一方で、通信・IT、金融・保険従事者は食生活の不規則な面が明らかになっており、その改善が求められている。 消費者の趣味嗜好は多角化しており、時代はプロダクトアウトからマーケットインの時代へと変化していると言われています。そんな中で「的確な分析」はさらに重要度を増しています。今回は分析手法の1つとしてアンケートリサーチについて述べていきたいと思います。 分散化の進むオフィス環境においてファイル管理を効率化する方法 〜ファイル管理と移行のための最適なアプローチとは? スイスで開催された世界経済フォーラムで、B・ゲイツ氏は「創造的資本主義」を訴えるスピーチを行った。裕福な国々の企業は発展途上国を支援すべきだというものだが、それは世界にとって本当にプラスになるのだろうか? 米マイクロソフトが、再び米ヤフーに買収を持ちかけている。ヤフーの主事業領域は、マイクロソフトのOSやアプリケーションなどといった主事業領域ではないにもかかわらず、巨額の買収額を提示している。それはなぜなのか。 シャープが今春にも中国市場に携帯電話を投入すると、日本のメディアが報じた。上海や北京、深センなど高所得地域においては、中国でも利用できるように改造したソフトバンクモバイルの携帯電話が販売されていて、特にシャープ製の電話が人気なのである。 「画質」でも「記録メディア」でも、さらには「保存方法」でも選べる今シーズンのビデオカメラ。その機能と |
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